首頁·游戲&vr
  • “敦煌飛天”走紅游戲,為什么不令人意外

    “敦煌飛天”走紅游戲,為什么不令人意外
    數字內容產業,是文化內容與互聯網數字技術高度融合的產物,天生就具有創新基因。如何在創新中使游戲凝聚中國精神、中國風格、中國氣派?對于互動娛樂產品而言,“文化含量”這一被業界提及多年的詞匯,已不再是標榜原創的概念…
    2分鐘前 游戲&vr
  • 青少年打游戲 不能等到成癮再干預

    青少年打游戲 不能等到成癮再干預
    “未成年人的行為養成,與大人的觀念和行為有直接關系,網癮的形成同樣如此。在談及兒童對手游迷戀時,不必過于糾結于網癮或者沉迷這個概念。首先還是得立規矩,從形成一種良好的行為引導習慣開始。”
    今天 11:49 游戲&vr
  • 上半年游戲市場明顯回暖 多家公司業績預喜

    上半年游戲市場明顯回暖 多家公司業績預喜
    7月30日,伽馬數據發布《2019中國游戲產業半年度報告》,上半年國內游戲市場實際銷售收入1163.1億元,增速為10.8%。其中,移動游戲市場實際銷售收入突破700億元,同比增長18.8%,高于去年同期增長率。
    前天 11:14 游戲&vr
  • 5G風口下的云游戲仿佛迎來了曙光

    5G風口下的云游戲仿佛迎來了曙光
    隨著5G商用的不斷推進,云游戲領域成為中外游戲運營商爭相跑馬圈地的新藍海。這個在十數年前就已露面卻并未引起太大反響的游戲市場如今站在5G風口之下,于諸多游戲運營廠商的追逐之中,仿佛迎來了曙光。
    2019年7月29日 12:38 游戲&vr
  • 軟萌來襲 偶像夢幻祭聯動迪士尼松松

    軟萌來襲 偶像夢幻祭聯動迪士尼松松
    由騰訊獨家代理,Bilibili合作發行,樂元素出品的美少年偶像育成手游《偶像夢幻祭》與迪士尼松松聯動啦!可愛爆表,激萌來襲。這個夏天,偶像和萌物更配哦~
    2019年7月29日 10:23 游戲&vr
  • 游戲直播龍頭斗魚卡位5G新賽道

    游戲直播龍頭斗魚卡位5G新賽道
    “上市是我們的‘高光’時刻,但絕不是‘巔峰’時刻。”斗魚直播創始人陳少杰一番話讓人頗為感慨。
    2019年7月24日 14:32 游戲&vr
  • 上市闖關成功 游戲直播龍頭斗魚卡位5G新賽道

    上市闖關成功 游戲直播龍頭斗魚卡位5G新賽道
    “上市是我們的‘高光’時刻,但絕不是‘巔峰’時刻。”斗魚直播創始人陳少杰一番話讓人頗為感慨。
    2019年7月23日 13:44 游戲&vr
  • 游戲防沉迷 該如何智斗“”?

    游戲防沉迷 該如何智斗“”?
    暑期到來,中小學放假,家長又開始擔心“熊孩子”沉迷游戲。中國互聯網絡信息中心發布的《2018年全國未成年人互聯網使用情況研究報告》顯示,我國未成年網民規模為1.69億,其中把玩游戲作為主要休閑娛樂類活動的達64.2%。
    2019年7月19日 10:03 游戲&vr
  • 中宣部出版局一行調研e游小鎮 探討游戲版號發放新建議

    中宣部出版局一行調研e游小鎮 探討游戲版號發放新建議
    7月12日,中宣部出版局馮士新副局長一行來到e游小鎮進行實地調研,探討游戲版號的發放問題,立足服務企業,在文網文、ICP、游戲版號等向上審批綠色通道暢通的基礎上加快版號審批進度,進一步提升游戲的安全化、精品化、綠色化…
    2019年7月16日 9:40 游戲&vr
  • 中宣部出版局一行調研e游小鎮 探討游戲版號發放新建議

    中宣部出版局一行調研e游小鎮 探討游戲版號發放新建議
    對于一個游戲從業者來說,游戲版號至關重要,越來越嚴格的版號審核背后,是對游戲的安全化、精品化、綠色化的更高要求。7月12日,中宣部出版局馮士新副局長一行來到e游小鎮進行實地調研
    2019年7月16日 9:37 游戲&vr
  • 《動漫自走棋》今日正式開測,十萬獎金開啟招募!

    《動漫自走棋》今日正式開測,十萬獎金開啟招募!
    全動漫競技網游300英雄《動漫自走棋》今日正式上線,百名動漫明星匯聚,延續永恒之地的戰爭,高度燒腦,策略對抗,還原8人對戰的策略游戲,想和你熟悉的角色一起,踏上永恒之巔么?那么來這里,英雄,見證棋技!!
    2019年7月12日 12:15 游戲&vr
  • 文化和旅游部:支持甘肅建立多元互動人文交往新格局

    文化和旅游部:支持甘肅建立多元互動人文交往新格局
    “第四屆絲綢之路(敦煌)國際文化博覽會和第九屆敦煌行·絲綢之路國際旅游節將于今年7月30日至9月5日在甘肅隆重舉行。
    2019年7月3日 17:08 游戲&vr
  • 網絡游戲賬號是一種虛擬財產具有價值性

    網絡游戲賬號是一種虛擬財產具有價值性
    謝曉延與毛雪燕是某網絡游戲中的網友。2018年2月10日,謝曉延以9000元的價格將自己的游戲賬號賣給了毛雪燕。毛雪燕獲得游戲賬號后便脫離了謝曉延之前所在的游戲行會,轉而加入敵對行會。
    2019年7月1日 16:21 游戲&vr
  • 人工智能將為游戲領域帶來哪些變化?

    人工智能將為游戲領域帶來哪些變化?
    人工智能在游戲領域的“戰績”早已為人熟知。近日,谷歌旗下的DeepMind人工智能實驗室又取得了優秀的成績,在某熱門射擊游戲中,DeepMind實驗室的人工智能玩家在CTF游戲模式中擊敗了人類玩家,再度受到輿論熱捧。
    2019年7月1日 16:04 游戲&vr
  • 游戲會成為“頭騰大戰”的下一個戰場?

    游戲會成為“頭騰大戰”的下一個戰場?
    據“晚點LatePost”消息,字節跳動公司秘密組建一百多人的團隊實施“綠洲計劃”自研重度游戲,該計劃已在5月啟動9個提案進行demo開發。
    2019年7月1日 11:34 游戲&vr
  • 游戲或將迎來3年紅利期

    游戲或將迎來3年紅利期
    2018年是國內游戲業轉折的一年,游戲行業版號停發、版號總量控制一系列政策顯示出政府在正引導游戲行業進行供給側改革,鼓勵高質量的代表中國文化內涵的游戲原創佳作的研發,并支持傳承中國優秀文化的游戲內容出海。
    2019年6月28日 16:29 游戲&vr
  • 海外游戲發行市場持續增長,版號總量控制將是長期趨勢

    海外游戲發行市場持續增長,版號總量控制將是長期趨勢
    2018年是國內游戲業轉折的一年,游戲行業版號停發、版號總量控制一系列政策顯示出政府在正引導游戲行業進行供給側改革,鼓勵高質量的代表中國文化內涵的游戲原創佳作的研發,并支持傳承中國優秀文化的游戲內容出海。
    2019年6月27日 16:22 游戲&vr
  • 中國游戲公司到底有多值錢?

    中國游戲公司到底有多值錢?
    中國游戲公司到底有多值錢?誰心里都沒譜。在行業最瘋狂的時候,國內游戲公司的PE(市盈率)動輒達到30-40倍。2016年初,證券網站甚至發布過“深圳市場游戲業公司平均市盈率高達172倍”的新聞。
    2019年6月27日 15:38 游戲&vr
  • 寶兒姐x斗魚虛擬直播 《一人之下》手游覺醒測試今日開啟

    寶兒姐x斗魚虛擬直播 《一人之下》手游覺醒測試今日開啟
    同名動漫改編手游《一人之下》今日正式開啟“覺醒測試”!原著作者米二親筆劇情全面開放,四個門派八大專精自由選擇,20人團隊副本“七號列車”體驗上線,多技能自由搭配,玩家能在華麗技能特效下享受到爽快的國術格斗體驗。
    2019年6月25日 16:43 游戲&vr
  • 《動漫自走棋》 開啟二次元自走棋次世代

    《動漫自走棋》 開啟二次元自走棋次世代
    300英雄推出《動漫自走棋》 全新的配方熟悉的味道《動漫自走棋》是由上海跳躍網絡有限公司自主研發、運營的一款自走棋網游。游戲完美繼承了《300英雄》全部角色與配音,棋子均為動漫明星角色。
    2019年6月21日 17:31 游戲&vr
  • 頭發越少越厲害,《一拳超人》正版手游強勢來襲!

    頭發越少越厲害,《一拳超人》正版手游強勢來襲!
    地表最強男人的魅力由此可見。不過正好炎炎夏日,這光頭的犀利造型想必也是非常清涼。以往以顏值取勝的各位COSER玩起反差來毫無包袱。
    2019年6月20日 14:29 游戲&vr
  • 《劍網3》手游上線首日服務器承壓

    《劍網3》手游上線首日服務器承壓
    經典端游IP轉手游的模式,依舊為諸多制作方所推崇。6月中旬,久違的《劍網3》手游——《劍網3:指尖江湖》正式上線,開服即引發大量玩家涌入,多組服務器“爆滿”。
    2019年6月19日 15:30 游戲&vr
  • 二次元游戲占手游近半市場

    二次元游戲占手游近半市場
    6月17日,伽馬數據(CNG)發布數據稱,在近一年首月流水過億元的手游中,具有明顯二次元特征的游戲占比46.9%,共有15款。二次元游戲在手游市場中已占據了十分重要的位置。
    2019年6月18日 11:19 游戲&vr
  • 二次元小姐姐對話埼玉老師,《一拳超人》正版手游震撼登

    二次元小姐姐對話埼玉老師,《一拳超人》正版手游震撼登場
    近日,手游《一拳超人:最強之男》海報亮相北京最大的程序員集聚地西二旗地鐵站,四大主角埼玉、吹雪、杰諾斯、龍卷紛紛上場。一時間引得無數粉絲到此打卡。
    2019年6月13日 12:00 游戲&vr
  • 微軟等廠商加大云游戲布局 瞄準5G時代云業務競爭

    微軟等廠商加大云游戲布局 瞄準5G時代云業務競爭
    隨著E3電子娛樂展11日開幕,科技廠商紛紛公布云游戲的布局計劃,不僅為占據增速穩健的千億美元游戲市場,更是為在5G時代的云業務競爭增添砝碼。
    2019年6月12日 16:46 游戲&vr

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